Prochaine sortie : Outlast 2

Plateformes : PC, Mac, PS4 et Xbox One
Studio : Red Barrels
Genre : Aventure - Survival Horror
Mode de jeu : Solo
Date de sortie :25 avril 2017

Trailer Officiel

« Fear God’s judgment !!!!!! »

Hello à tous ! Cette fois ci le Q.G vous emmène  au fin fond de l’Arizona pour enquêter sur du meurtre, de la torture et du paranormal ! (ça donne envie n’est ce pas ?) Vous l’aurez devinez (ou pas) aujourd’hui nous allons parler de la sortie prochaine d’Outlast 2, la suite directe du premier jeu du même nom qui a fait trembler plus d’un gamer. Le jeu est prévu pour le 25 avril 2017 suite à un retard dans la production scénaristique et devrait se situer dans la suite directe du premier volet.Résultat de recherche d'images pour "OUTLAST 2"

Pour ceux qui ne connaissent pas l’univers d’Outlast ou ceux qui ont préféré (comme votre serviteur) l’oublier voici un petit rappel : Imaginez vous en train de parcourir un asile psychiatrique dirigé par un fanatique cinglé, armé d’une simple caméra et de votre instinct de survie, entouré de psychopathes et de créatures humanoïdes surnaturelles, vous aurez déjà une bonne idée du contexte d’Outlast. Dans ce jeu pas comme les autres, le joueur doit apprendre à se cacher, à observer discrètement les ennemis, à leur barrer la route, en gros jouer à cache cache pour survivre tout en essayant de percer les mystères qui l’entourent. Car oui il y a quand même une histoire dans ce jeu, vous êtes un journaliste chargé d’enquêter sur d’étranges expériences au sein du Mount Massive Asylum et dès votre arrivée on vous fait comprendre que vous n’êtes pas le bienvenue ici…

Le gameplay est clairement orienté survival-horror avec pour seul équipement (ou presque) une caméra a durée de vie limitée qui sera votre meilleure amie (et votre pire ennemi une fois déchargée), l’ambiance est creepy à souhait dans un environnement très sombre et surnaturel..Je n’en dirais pas plus pour ne pas spoiler le jeu si certains auraient l’envie d’y (re)jouer.

Image associée

Concernant Outlast 2, l’histoire cette fois ci se déroule dans le désert d’Arizona, vous incarnez Blake Langermann, un cameraman (et oui encore…) accompagné de sa femme Lynn dans une de leurs enquêtes impossibles et risquées dont ils ont le secret. Cette fois ci il n’est plus question d’un asile mais d’une jeune femme enceinte, Jane Doe,  retrouvée assassinée. Ni une ni deux, notre duo décide de mener l’enquête à leurs risques et périls et vont découvrir d’obscurs secrets et apprendre que le danger et le mal se cache partout autour d’eux…. L’ambiance semble un peu moins malsaine que le premier opus et plus « réaliste », les réalisateurs ont déclaré s’être inspiré du célèbre massacre de Jonestown, une communauté fanatique entièrement décimée par un étrange suicide collectif. La croix de feu du trailer fait étrangement pensé aux tristes événements qui touchaient les Etats Unis avec le Ku Kux Klan et leur fanatisme religieux violent et raciste.

Âmes sensibles s’abstenir ! Si en revanche vous aimez frissonnez, le paranormal, l’horreur, l’action et les jeux de survie alors ce jeu risque de vous plaire. Un test sera surement fait par la suite, Quinnzel sera surement ravi de le faire (ouf je suis sauvé), pour vous donner un peu plus de contenu et un avis plus détaillé sur le jeu.

C’est maintenant l’heure de se quitter, je vous dis à bientôt sur le Q.G, bon dimanche et jouez bien ! 🙂

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Test : Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda


Plateformes : PlayStation 4, Xbox One et PC
Studio : BioWare
Genre : Action - RPG
Mode de jeu : Solo et Multi
Date de sortie : 23 mars 2017

Trailer officiel

(Spoil sur l’histoire dans l’article)

« Mass Effect-effect, where are you ? We’ve got some works to do now« 

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        Aaaaah Mass Effect ! Une si belle licence qui a fait vivre tant de rêves et d’aventures à tous les gamers.
Shepard, ce héros (ou héroïne pour ma part) bien badass, charismatique et qui ne se laisse pas faire. Oui, on parle du même !

Mais alors ? Où est-il passé ?
Vous me répondrez sans doute : « Bah, t’as pas joué à Mass Effect 3 ? » Gniéééé !
Évidemment que oui, et c’est là le problème. C’était si parfait… Même si la fin n’a pas plu à tout le monde, elle avait un certain quelque chose qui clôturait bien l’histoire (malgré quelques questions en suspens, oui je sais).
Attention toutefois, n’interprétez pas mes paroles comme une critique purement négative à l’encontre de Mass Effect Andromeda, loin de là.

« Un grand pas pour l’Homme…« 

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          Commençons par parler un peu de l’histoire.
L’humanité a atteint l’âge d’or de la technologie et souhaite aller vers l’inconnu afin de découvrir une nouvelle planète pour y créer un nouveau foyer (amis écolos, il est temps de dire les choses comme elles sont : ‘la Terre va mourir et faut se bouger le cul pour aller pourrir un autre monde’. Hum, Hum…).

Et pour cela, il fallu faire un voyage de 634 ans (en hyper-vitesse étant donné que le voyage jusqu’à la galaxie d’Andromède est de 2.000.000 d’années lumières) en état de cryogénisation.

Une fois arrivée sur place, la colonie (qui est composée de 20.000 individus) sort de son état de vieux cornet de glace ( »expression in-game ») et pense avoir trouvé le terre promise dont M. Ryder, alias ‘le pionnier’ en est le Moïse.
Évidemment, il ne faut pas longtemps avant de comprendre qu’on s’est bien foutu de leur gueule et qu’ils risquent d’avoir dormis 600 ans pour mourir loin de chez eux (Yeaaaaah, HOURRAY).
Bref, ça sent mauvais et ça sent tellement fort, que tout le monde s’en rend vite compte. L’enfant de M. Ryder (qui est joué par nous) décide donc de partir en exploration des planètes du système afin de redonner espoir à la colonie.

Honnêtement, l’histoire est loin d’être mauvaise. L’humanité rêve actuellement de traverser l’univers pour trouver Terre 2. Alors, le jeu est plutôt visionnaire à ce sujet et l’histoire à un bon scénario, donc l’histoire est vraiment ce qui sauve le jeu.

Au-delà de seul scénario, le gameplay est lui aussi vraiment sympathique. Hormis le fait que quand on avance avec le joystick, dès qu’on le relâche, notre personnage fait encore deux trois pas (attention, je suis tombé d’une falaise à cause de ça ><). Le système de combat est sympathique et a été simplifié ; avant il était possible d’indiquer à nos coéquipiers quel pouvoir utilisé, maintenant ce n’est plus le cas.
L’interaction avec la colonie est, elle aussi, vraiment intéressante. Il est possible d’envoyer ses troupes en mission ou de devoir jouer en multi joueur afin de réaliser des objectifs qui seront utiles dans votre partie solo. C’est assez novateur et apporte une petite touche de fraîcheur au multi joueur qui, je dois l’avouer, n’était pas très intéressant dans les derniers opus.

« …Un petit pas pour Mass Effect »

Parce que oui, le jeu est bien, le scénario et le gameplay sont bien, mais qu’en est-il graphiquement ?
Et bien, c’est là que le bas blesse (et beaucoup même) :

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À gauche, Mass Effect en 2007 et à droite Mass Effect Andromeda… Je ne dis pas spécialement que c’est moche, mais il n’y vraiment pas de quoi être fier ! Il y a juste à regarder les dernières sorties majeures (même celles de l’année dernière) pour trouver des jeux graphiquement supérieur (ne serait-ce que The Witcher 3).
Et c’est là que c’est inadmissible. BioWare et Electronic Arts sont de gros studio qui ont largement les moyens financiers de pouvoir être à la hauteur de CD Projekt Red. Mais non, malheureusement les personnages de l’univers de Mass Effect ont été baclés.

Enfin bref, l’univers, les planètes et le reste des décors restent, quant à eux, très beau graphiquement, malgré quelques petits clignotements quand on observe des objets de loin.

Ah ! Et une dernière chose avant de nous quitter, n’oubliez pas de mettre le jeu en V.O sous-titré français, parce que la V.O m’a vraiment donné des nausées…

Au final, le jeu est bon, mais à plusieurs petits défauts qui, mis bout-à-bout créer un univers et un jeu que j’apprécie moins que ses prédécesseurs !

NOTE DU Q.G : 14/20

Points positifs Points négatifs
53327 Un bon scénario

53327 Un Gameplay qui redonne de la fraicheur à la licence

53327 Un univers grand à explorer et de longues heures de jeu

53327 Des personnages qui peuvent être attachants (en V.O seulement)

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Un design de personnage qui laisse à désirer

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Des défauts graphiques lorsque l’on regarde au loin à l’horizon

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Une réelle régression par rapport aux derniers volets de la série

Test : Paladins

Paladins


Plateformes : PlayStation 4 / Xbox One (bêta) & Microsoft Windows
Studio : Hi-Rez Studio
Genre : FPS (First Person Shooter)
Mode de jeu : Online
Date de sortie : 16 septembre 2016 sur PC

Trailer officiel

« Soyez plus qu’un simple héros…Soyez une simple copie »

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                Bienvenue sur ce nouveau test consacré à ‘Paladins’, un jeu des créateurs de SMITE, Hi-Rez Studio. Si vous ne connaissez pas SMITE, je vais vous en faire une brève description : c’est un MOBA (voilà, c’était bref, je vous l’avais bien dit). Non, plus sérieusement, SMITE est un MOBA qui tourne autour de l’univers des Dieux (Grecs, Romains, Vikings, Chinois, etc…) et le but bah euh…c’est de tuer les autres en amenant les minions (pas ceux de Moi, Moche et Méchant hein) à détruire l’artefact ennemi.
Enfin, c’est un MOBA quoi. Oui, je vous le dis tout de suite LoL, SMITE, Parangon, Heroes of the Storm et tout ce qui a un lien avec les MOBA, ce n’est pas ma tasse de thé…

Bref, revenons à nos paladins.
Déjà, qu’on se le dise tout net, les héros n’ont strictement rien à voir avec des paladins.

Ça c’est un paladin :

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Paladin World of Warcraft

Ça c’est euh…un renard :

 

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« Overwatch, Oniiiii-san »

Que vous aimiez Overwatch (ou pas), on peut être unanime en disant que c’est le FPS qui a le mieux marché depuis ces quelques dernières années (si tu penses à CoD, tu peux directement prendre la porte, je ne te retiens pas).

Il était donc tout naturel de voir arriver des copies du jeu tentant désespérément de tirer profit de la réussite d’un concurrent pour essayer de faire quelques billets. Et c’est ça qui est triste. Quand on regarde Overwatch et qu’on voit que tu peux gagner les coffres qui te font gagner les skins des persos, comparé à un ‘Paladins’ qui t’offre 17 héros avec des coffres coutant des gemmes (qui te coutent elles aussi 15 E…), bah tu te sens enflé !

Et majoritairement, la plupart des héros ressemblent physiquement à un héros d’Overwatch et a pratiquement les mêmes attaques…

Vous croyez peut-être que j’exagère quand je parle de copier-coller. Malheureusement non… Et je vais vous le prouver :

 

Déjà, graphiquement…quand je vois ceux de ‘Paladins’ comparé à ceux d’Overwatch…j’imagine un truc du genre :

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Enfin, excusez-moi Hi-Rez Studio…mais même si votre jeu est sympathique, c’est un peu gros tout ça malgré tout.

Donc, le Q.G ne conseille pas du tout ce jeu…à part si vous n’avez rien d’autre à faire de votre argent, passez votre chemin ou aller jouer à Overwatch.

À bientôt pour un prochain test.

NOTE DU Q.G : 7/20

Points positifs Points négatifs
53327 Des graphismes sympa

 

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Trop peu de héros

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Trop peu de mode de jeux (surtout pour une bêta d’un jeu sorti il y a 7 mois)

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Des héros à la limite du copié/collé d’Overwatch

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Vide en tout point…même sur les serveurs européens, il est difficile de trouver des coéquipiers

Test : Ghost Recon

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands


Plateformes : PlayStation 4, Xbox One & Microsoft Windows
Studio : Ubisoft
Genre : Jeu de tir tactique
Mode de jeu : Solo/Coop & En ligne
Date de sortie : 7 mars 2017

Trailer officiel

               Ghost Recon, une licence qui a maintenant 16 ans.
Et oui ! Le premier volet de la série est sorti en 2001 sur Windows, Mac, Xbox, PS2, GameCube et N-Gage (ça ne rajeunit pas du tout…)
Comme écrit dans le titre, Tom Clancy’s est l’auteur américain bien connu aussi pour la licence des Splinter Cell, ainsi que pour toutes ses séries de roman autour de la guerre de la C.I.A et de l’armée en « Général ». Mais là n’est pas la question aujourd’hui (qui sait, peut-être aurons nous le droit à un nouvel épisode de la série sur la nouvelle génération de console).

« J’ai fait un rêve : que j’avais rêve »

         Tout commence sur le rêve d’un meurtrier, trafiquant et psychopathe, souhaitant voir un monde façonné à son image. Et je pourrai encore trouver pleins d’autres adjectifs bien bien vilains qui lui conviendraient sans doute parfaitement.

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Regardez moi ce visage d’ange. Je pense qu’il y croyait tellement aussi qu’il a voulu en faire une sainte croix dit donc…
Ce sympathique personnage du nom de  »El Sueńo » (qui veut dire le rêve – faut dire qu’il n’a pas été chercher bien loin) est le chef du cartel de la drogue connu sous le nom de « Santa Blanca ». Grâce à l’argent et à la force, ce groupe a réussi à prendre la Bolivie sous son contrôle (bon, et il nous explique aussi au début du jeu que c’est grâce à une femme qui est venue lui parler en rêve…DROOOOOOGUE !!)

Bref, ne pouvant pas laisser cela arriver, le gouvernement américain décide alors d’envoyer une unité spéciale d’intervention, appelée  »The Ghosts » composée de 4 individus surentraînés.
Ils seront alors amenés  à éradiquer tous les échelons du cartel afin d’atteindre  »El Sueńo » et réduire son rêve à néant ! (avec discrétion…ou pas, car majoritairement on sait tous comment ca commence et surtout comment ça se termine hein – on croit qu’on va se faire tout le jeu au fusil sniper, pépère, tel Hitman, sans jamais être repéré et au final ca finit en BAZOOOOOOKA)

« We need YOU ! »

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             L’Oncle Sam, Ghost Recon Wildlands offre vraiment l’opportunité de créer un personnage unique (avec toutes la finesse et la délicatesse que peut offrir l’armée américaine bien entendu – botte en métal, chemise de bucheron, casque militaire). Certes, nous sommes loin de la personnalisation d’un Sims, mais, pour un jeu de tir, il permet de nombreuses personnalisations avec la possibilité de jouer une femme (enfin, il n’y a vraiment que deux choix de visage féminin qui arrive à laisser penser que nous sommes en présence d’une femme) ; ce qui est relativement rare, dans les jeux de guerre.

En T.P.S (Third Person Shooter) le jeu est très maniable et nous donne la chance  de profiter des paysages alentours, afin de planifier les actions de combat de façon nette et précise. Le monde est vraiment beau (excepté peut-être les herbes qui se baissent dès qu’on les frôle, tels les roseaux décrit par Mulan dans cette fameuse chanson – oui, oui, toi même tu sais et j’assume pleinement ma référence à cette chanson qui, si toi aussi tu la connais, va de suite aller sur Youtube pour l’écouter, tiens cadeau).
Sinon, les paysages sont assez variés et changent relativement souvent (champ de cocaïne, désert, fôret, étendues d’eau, désert, forêt, champ de cocaïne… ah bah en fin de compte ce n’est pas aussi varié que ça il faut l’avouer ; mais ne vous inquiétez pas, ça n’enlève pas le plaisir d’explorer)

Le tir synchro (ou comment faire 4 headshots à travers des murs et à distance infinie). Plutôt agréable en soit, car cela facilite grandement la vie du joueur, il n’empêche que c’est un peu bizarre de voir ses coéquipiers tirer sur les ennemis à 500 mètres de distance alors qu’ils sont derrière un mur…

En somme, rien à redire sur le gameplay, excepté peut-être une petite chose : la débilité de l’I.A. Effectivement, ils ont tendance à faire des moonwalks sans raison et à vous repérer , puis abandonner la chasse dans les deux secondes qui suivent.

Concernant l’univers et plus particulièrement le pays choisi, la Bolivie, il n’y a pas grand chose à critiquer. La seule petite critique que l’on peut peut-être relever, c’est que le monde est un peu vide. Vous verrez rapidement que vous allez passer plus de temps à vous téléporter d’un refuge à un autre ou alors à prendre un hélicoptère pour rejoindre vos points de mission.

Quoique, il y a peut-être une petite anecdote qu’on peut aussi soulever : le président bolivien a trouvé le moyen de critiquer Ubisoft et de les attaquer en justice s’ils ne changeaient pas l’image négative qu’ils donnent de la Bolivie dans le jeu (il ne faut pas se leurrer…ce pays n’est pas connu pour faire pousser du maïs…)

NOTE DU Q.G : 14/20

Points positifs Points négatifs
53327 De très beaux graphismes

53327 Un scénario digne d’un film

53327 Une infiltration et une maniabilité bien travaillée

53327 Une très bonne personnalisation du personnage

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Une I.A vraiment trop facile à tuer

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Un monde un peu vide

Test : Horizon Z.D

Horizon Zero Dawn


Plateformes : PlayStation 4
Studio : Guerilla Games
Genre : Action-RPG
Mode de jeu : Solo
Date de sortie : 28 février 2017

Trailer officiel

              Guerrilla Games, un studio que personne n’attendait vraiment au tournant. Excepté Killzone, le studio n’a jamais développé un autre jeu.
Et bien, mes chers amis, voilà une des meilleures découvertes de ce debut d’année 2017. Ce jeu est un pur plaisir, autant graphiquement que scénaristiquement parlant.
Une merveilleuse exclusivité PS4 qui risque bien de départager la gueguerre de console entre Ps4 et Xbox One.

Ah oui ! Je tiens aussi à m’excuser par avance des jeux de mots pourris qui risquent d’être utilisés tout au long de cet article…donc ne me roux-spetez pas s’il-vous-plaît !

« Rousse et fière de l’être »

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               Charoussematique, Aloy, l’héroïne principale de HZD, est quand même bien badass. Sous ses airs de rebelles dès le début du jeu, elle va montrer très vite tout son potentiel de botteuse de culs. Un mixte entre Assassin’s Creed et Far Cry honnêtement. Sauter de branche en branche, grimper des collines de plusieurs centaines de mètres de haut, crafter ses munitions, farmer des compos et explorer seront les maitres mots de ce jeu (alors si vous êtes un petit chinois farmeur habitué des MMO, vous n’aurez aucun mal à vous faire plaisir en explorant et en farmant).

Le territoire à explorer ressemble vraiment à un monde que l’on pourrait voir dans Far Cry, avec une carte affichant plus ou moins des icônes similaires à celles qu’il y avait sous Far Cry 3, pour indiquer les zones de farm et autres.
Le carte est sympathique à parcourir et il y a quand même de très beaux paysages à voir (surtout sous PS4 pro accompagnée d’une T.V 4k UHDR, photo ci-dessous).

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S’agissant maintenant de la faune de l’univers de HZD, il faut être honnête que c’est assez sympa de se retrouver face à des hordes de robonimaux, mais en difficulté maximum, vous ne manquerez certainement pas de vous faire roux-ster plus d’une fois et de commencer à y aller en mode MGS (Metal Gear Solid) cachés dans des buissons (et ouais, le carton n’est plus d’actualité « mode écolo activé ») sachez aussi, que le piratage est vraiment utile pour parvenir à vos fins et qu’en difficulté maximum, vous n’y arriverez sans doute pas lorsque vous serez face à certaine hordes, sans le piratage.

En ce qui concerne les lieux de « repos » (villes et autres), il est vrai qu’il n’y en a pas vraiment. Hormis les 50.000 points de feu que vous trouverez à travers le monde et qui vous permettront de vous téléportez de l’un à l’autre, vous croiserez rarement des visages amicaux. C’est un peu dommage, il faut l’avouer, le monde est beau et les paysages vraiment agréables, mais vous aurez vite fait le tour (ça n’enlève en rien le plaisir d’explorer toutefois).

« Hu Jolly Jumper »

Venons en aux petites fonctionnalités du jeu qui sont vraiment intéressantes !

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Tout d’abord, si toi aussi tu aimes grimper à dos de bison, de cerf ou d’autres animaux dont je tairai le nom, car je ne suis même pas sûr de la famille à laquelle ils appartiennent, alors ce jeu est fait pour toi.
C’est vraiment un pur plaisir de pirater une bestiole et de grimper sur son dos en combattant sa propre horde. La maniabilité est bonne et le gestion de combat avec la possibilité de ralentissant en tirant à l’arc est vraiment agréable.

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Ensuite, la chasse, le crafting et les petites quêtes secondaires (mais bon, c’est dommage il y en a peu et elles sont souvent redondantes).
Tout le jeu repose sur du self-service. Si tu veux t’en sortir, va falloir chasser, crafter et faire des quêtes pour avoir des cristaux (la monnaie du jeu). Et c’est ça qu’on recherche (enfin que « je » recherche), un jeu dans lequel on doit être indépendant. Je rêverai qu’il y ait un système de simulation dans la plupart des jeux RPG (rappelez-vous de Fallout avec son mode survie dans lequel il faut boire, manger et dormir pour survivre, ca c’est bon).
Bon après, il faut être honnête, les quêtes secondaires ne sont pas très variées et nous font vite tourner en rond…mais ce n’est qu’un détail qui est vite rattrapé par une histoire principale riche en rebondissement et follement intéressante !

En somme, Horizon Zero Dawn est vraiment un petit bijou ! Sera-t-il détrôné par Mass Effect : Andromeda ? Nous saurons tout ça prochainement sur le blog de Quinnzel,, alors restez attentifs.

NOTE DU Q.G : 18/20

Points positifs Points négatifs
53327 Un monde vaste et beau

53327 Une héroïne qui en jette

53327 Un scénario vraiment bien ficelé et intéressant

53327 Une difficulté assez intéressante à haut niveau qui ravira les plus far-roux-che

53327 Le crafting et la chasse sont vraiment amusants

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Trop peu de quêtes secondaires et souvent répétitives

bfa_minus-circle_simple-red_512x512 Un monde relativement rapide à explorer